NightCups.hu Website és Kupa szabályzat
Weblap, IRC Szabályzat:
-A honlapon van pár szabály, amit illik betartani. Ez egy közösség és nem klán,
ami azért él, hogy titeket szórakoztasson minden hétvégén és esetenként hét
közben is kupákkal. Az adminok azért vannak, hogy NC-et csináljanak, ügyeljenek a problémamentes NC-ért, hogy minden klán aki
időben nevezett tudjon játszani. NightCups-nál
nincs olyan ember, aki pártatlanul döntene, ezért jól megválogatjuk, hogy kiket
veszünk fel az adminok közé. Ezért: Bár melyik admint sértegetni, szidni, zsarolni, megfenyegetni és olyat
kívánni neki, amit saját magadnak sem kívánnál itt, és a nightcups.hu IRC
csatin szigorúan TILOS! Ennek a következménye egy egyszerű kicktől kezdve a végleges bannig
terjed. Továbbá a fórumon a trágár beszéd, más leszólása és nevének
bemocskolása szigorúan TILOS! Ez a szabály vonatkozik a honlapon közé tett
friss hírek kommentjeihez!
- IRC csatin az admin CSAK PM-be
köteles figyelembe venni az oda beírt eredményt/demo
kérést/conflictot.
- Továbbá az az admin
aki OP (@) bárkit kickelhet, bannolhat
a következőkért: Flame, trágár beszéd, adminnak való beszólogatás.
- Az az admin akinek vocie-ja (+) van ugyanúgy admin
mint akinek '@' van a neve mellett. Az ő szava is ugyanannyira érvényes,
mint egy Operátoré.
- NC alatt egy admin rengeteg embernek ír / segít,
hogy tudjon játszani és a problémákat megoldják. Ezért, ha egy admin aki kivan írva a kupához nem
válaszol azonnal legyetek türelemmel!
NightCup's Ladderekre
vonatkozó szabályok:
- Ezek a szabályok bármikor változhatnak, ezért minden NC előtt az adott
kupa szabályát nézzétek át, hogy nem e módosult. Ha nagyobb változtatások
vannak, akkor azt mindenféleképpen a kupákhoz kiírjuk!
-Képek feltöltése: www.kepfeltoltes.hu / vagy xfire screenshot
-Demók feltöltése: www.megaupload.com
/ www.data.hu / www.addat.hu
/ www.speedyshare.com
-A szabályokat az adott ladder adminjai
tudják módosítani!
-Az adminok felmehetnek
a szerverekre ha vmeik játékos kérvényezi.
Döntőn mindenképp lesz admin!
Conflict mente: (Egyenlőre minden ladderra vonatkozik)
Conflict menete és kizárások
- Bármelyik olyan játékos, aki sértegeti az admint,
az admin döntése miatt az aktuális kupáról ő és
a klánja kizárásban részesül.
- Demót bárki kérhet, de azt pontos kifogással kell indokolni. Annyit nem
tudunk elfogadni, hogy "csalt". Pontos indok kell pl.: XYZ többször
is furcsán ugrott rám, úgy hogy bevoltam célozva stb...
- Ilyenkor az admin ráír arra a játékosra, vagy annak
klántársára, hogy demot
kértek, és mostantól 10 perced van, hogy feltöltsd a demót.
- Ha 10 percen belül nincs fenn a demó, akkor a győztes csapatot kizárjuk.
- Ha a demó 10 percen belül felkerül, a nyertes fél még nem jut tovább, a
vesztes félnek 10 perce van arra, hogy kivizsgálja a demot,
hogy ténylegesen csaltak-e és konkrét köröket szituációkat
megjelölve óvást nyújtson be.
- Természetesen, ha kiderül, hogy tényleges csalás volt akkor azt a játékost,
aki csalt 1-re 3 cupig, 2-ra 3 hónapig, 3-ra pedig
örökre kizárjuk a NightCups-ból!
- PunkBusteden, PBBanson, GV-streamen, GGC-streamen bannolt játékosok nem játszhatnak! Ha valaki bannolt, azt screenshottal
egyértelműen bizonyítani kell!
- Anyázásért, trágár beszédért is lehet conflictolni.
Ennek a menete következő: 3 komoly 'flame'-t
lehet le sceeenshotolni és a kepfeltoltes.hu-ra
feltölteni, majd az adminnak linkelni! Az admin eldönti a helyzet súlyosságát és az alapján dönt. Ezt
a döntést felülbírálni nem lehet.
- A clippelésért csak akkor lehet conflictolni,
ha közben lelő az ember valakit. Aki azt látja, hogy valamelyik ellenfél clippel az először is szóljon az ellenfélnek, hogy
hagyja abba, ha ez nem következi be, akkor demót kell kérni és timestampvideót (demóból kivágni a jelenetet) csinálni. Adminnak át kell küldeni a linket majd az admin átnézi és eldönti, hogy ténylegesen clipp volt-e. Az admin ezt
megnézi és eldönti, hogy szabálytalan volt-e amit csinált! Ha ténylegesen clippelt valaki akkor azt a pontot, amit abban a körben
szereztek az ellenfél pontjaihoz adjuk! Pl.: 12:8 lett a meccs végeredménye, de
a győztes fél clippelt 3-szor akkor a meccs
tényleges végeredménye: 9:11! A bugolásra a conflict ugyan így működik!
- A timestampshot megengedett, de csak akkor, ha azok
a + körök módosítanának a végeredményen. Ha nem változtat a végeredményen,
akkor kérünk, ne adjatok felesleges és plusz feladatot az adminoknak.
A timestampshotra itt 10 perc van, hogy felírjátok
melyik körben, percben és kb. hányadik másodpercben clippelt
/ bugolt a játékos. Az admin
ezt megnézi mielőtt tovább írná az ellenfelet és
a látottak alapján dönt.
Call of Duty 2 1on1 -
5on5 NightCups Szabályzat.
1. Match előtt
- Minden olyan játékos, aki úgy dönt, hogy eljön a kupára, az beregisztrálja
magát az adott kupára.
- Nem csak a clant kell regisztrálni, hanem minden
egyes játékost, a játékos eredeti guidjával együtt.
- Mindenki az ágrajzról 5 perccel kezdés előtt kapja meg az
információt.
- Mindenki a quakeneten azon belül a #nightcups.hu
csatornán keresi az ellenfelét.
- Akinek esetleg nincs IRC-e az az
oldalon a Java IRC-re kattintva bent van a csatornán.
- Ha megvan az ellenfél, akkor az IP-t és a jelszót az NC adminjától
kell elkérni! Ha esetleg saját serveren akar játszani 2 csapat
akkor az Adminnak is oda kell adni az IP-t, ha
ő, beleegyezik és azt mondja játszhattok rajta akkor felmehettek a
serverre.
- Ha valamelyik csapat nem érkezik a félórával a kezdés előtt, akkor
töröljük a regisztrációt. Azaz lekell jelentkezni,
hogy a csapat részt tud venni a kupán, lejelentkezés-> xfire
, mIRC vagy az oldalon pm-be.
A noshow onnéttól lép érvénybe, ha egy admin megadta az engedélyt a Match kezdésére.
2. Matchen
- Call of Duty 2 eredeti játék kötelező a kupára.
- A pálya előre meghatározott, kivéve a döntő, mely két választott
map cb módban!
- Demót kötelező venni, amelyik csapat nem vesz, demót ki lesznek zárva a
kupáról. A demókból 1 kör hiányozhat kivéve a döntőn ott 2. Ha valamelyik
játékosnak több hiányzik
őt és a csapatát automatikusan kizárjuk a kupából.
- Klán név használata kötelező!
- Ha valakit kidob a PunkBuster első körben,
akkor automatikusan pause(5perc) van. Valamint félidőnként egy csapat egy pauset(5perc)
kérhet. Egy pause maximális ideje 5 perc, ezután rup-olni kell. Az a fél, aki nem rup-ol
5 perc után azt kizárjuk a kupából.
- Minden match elejét kp bashel
kell kezdeni, melynél a nyertes csapat választja a térfelet. Döntőben a
győztes választja az első mapot és sideot.
- Bash közben füstöt és nade-t
pályán belülre nem lehet dobni, valamint ha valamelyik játékos az ellenfél
játékosát megsebzi (nadedel vagy lövéssel), akkor a
megsebzett játékos csapata választ sideot.
- Bash kör után IRC-en
szólni kell az adminnak, hogy a szerveren nyomjon egy
fastrestartot. Ha a match
nem NightCups serveren megy akkor szónélkül
lehet fastrestartolni.
- Clippelni, buggolni, cheatelni a másikat anyázni szigorúan tilos! Részleteket
lásd lejjebb.
- Ha döntetlen esemény lenne, akkor kp bash van. A bash nyertese választ sideot, és toujane-on MR3-ban kell lejátszani.
- Ha valaki nem ír klán nevet 2körön keresztül akkor automatikusan elveszti az
a csapat a mérkőzést.
f
3. Match után
- A match után, ha a vesztes csapat nem jelenik
meg IRC-n akkor automatikusan továbbírjuk a nyertest A győztes csapat vezetőjének írnia kell a Match
eredményét az adminoknak amit screenshottal
kell bizonyítani. Figyelem az adminok csakis a screenshotnak hisznek, ha nincs screenshot
akk mind2 csapat kiesik! Képeket a következő
portálra töltsétek fel: www.kepfeltoltes.hu.
- Az eredményeket és a demó igénylését csak Privát üzenetben lehet megtenni. A
közös csatiba írt eredményeket, demó kéréseket az admin nem köteles figyelembe venni!
- A következő formában kell megadni
az adminoknak az eredményt, mert különben nem írjuk
be az eredményt: kupa neve két csapat neve nyertes csapat és eredménye. PL:
CoD4 NightCups.hu vs. Tek-9 NightCups.hu win 13-0
- Ha a vesztes csapatból senki nem jön IRC-re azokat
úgy vesszük, hogy elfogadták, hogy kikaptak.
Ha viszont feljönnek, akkor még lehet
óvni a matchre. De viszont csak akkor lehet óvni (conflictolni), ha bizonyíthatóan csalt az egyik csapat
- Egy warról csak egy demót lehet kérni.
- Demót csak a vesztes csapat kérhet.
- Demó feltöltési idő 10 perc.
- Demót meghatározatlan ideig a http://www.speedyshare.com feltöltő
oldalra lehet feltölteni a következő néven
egyikcsapat_vs_másikcsapatneve_mapname_ineye_nick_kupaneve.rar
Pl: Nightcups.hu_vs_TEK-9_toujane_ineye_trusty_54.rar
4. NC Döntőn választható mapok:
* mp_burgundy
* mp_carentan
* mp_dawnville
* mp_harbor
* mp_matmata
* mp_powcamp
* mp_railyard
* mp_rhine
* mp_tobruk
* mp_toujane
* mp_vallente
A döntőt a NightCups serverén játsszák le
melynek IP-jét és PW-jét kérd el egy admintól.
Call of Duty 4 1on1 -
5on5 NightCups Szabályzat
A/5on5
1a. Match előtt:
- Minden olyan csapat, mely úgy dönt, hogy eljön a kupára, az beregisztrálja
a csapatát az adott kupára.
- Minden olyan csapat, mely regisztrált az adott kupára, elfogadta a
szabályokat is egyben! A szabályok el nem olvasása nem mentesít
senkit a be nem tartásáról!
- Mindenki az ágrajzról 5 perccel kezdés előtt kapja meg az információt.
- Mindenki az IRC-en, azon belül a #nightcups.hu
csatin keresi az ellenfelét.
- Akinek esetleg nincs IRC-e az oldalon a Java IRC-re kattintva bent van a csatornán.
- Ha megvan az ellenfél, akkor IP és jelszó csere után a játékosok a szerverre
mennek, majd elkezdik a játékot.
- Ha valamelyik csapat nem érkezik a kezdési időpontban, az még nem gond,
hiszen a NOSHOW (lekésés) 10 perc után van. Tehát ha egy kupa 20:00-kor kezdődik , akkor 20:10-kor már NOSHOW van. Kifogások
nincsenek, egyedül csak az ADMIN adhat engedélyt a későbbi kezdésre!
2a. Szerverbeállítások:
- Az alábbi beállításoknak mindenképpen stimmelniük kell minden szerón!
scr_sd_bombtimer
"45"
scr_sd_defusetime"7"
scr_sd_multibomb
"0"
scr_sd_numlives
"1"
scr_sd_planttime
"5"
scr_sd_playerrespawndelay
"0"
scr_sd_scorelimit
"0"
scr_sd_timelimit
"2"
scr_sd_waverespawndelay
"0"
set sv_maxRate
"25000"
set sv_punkbuster
"1"
com_maxfps 250
-Válaszható Map-ok:
mp_backlot
mp_broadcast
mp_citiystreets
mp_crash
mp_crossfire
mp_strike
mp_vacant
- Minden mérkőzést a legfrissebb Patchel
(v1.7), és a legfrissebb PROMOD-al (Promodlive v2.04) kell lejátszani.
- Ami nagyon fontos! A a selejtező
mérkőzéseket MR10-ben, viszont a döntőt MR12-ben kell lejátszani.
- Minden szerveren a legfrissebb PunkBusternek kell
futnia.
3a. Mérkőzésen:
- Call of Duty 4 eredeti
játék kötelező a kupára.
- Demót vétele kötelező, amelyik játékos ezt megszegné, azonnali kizárást
von maga után.
- Ha valakit kidob a PunkBuster első körben,
akkor automatikusan PAUSE (5 perc) van. Valamint félidőnként egy csapat
egy PAUSE-t (5 perc) kérhet.
- A Map-ok előre meghatározottak. Az aktuális Map-ról
a megfelelő menüpont alatt olvashattak, vagy ADMIN segítségét kérhetitek IRC-en.
- Késelés közben füstöt, gránátot illetve flash-t
pályán belülre lehet dobni, ám amennyiben ezek akadályozzák a szemtől
szembeni késelést közelharc alatt vagy az ellenfél eldobott gránátja vagy
lövése megsebzi a másik csapat valamelyik tagját, automatikusan a
"sebzett" csapat választ Side (térfelet) -ot.
- A selejtező mérkőzéseket az a csapat nyeri, amely elsőként éri
el a 11 nyertes kört.
-Flamelni szigorúan tilos! Ez azt jelenti, hogy a
másik csapatot, vagy annak bármelyik csapat tagját trágár szavakkal sértegetni
szigorúan tilos az egész Match alatt! Ennek a szabálynak a megsértése azonnali
kiesést okoz! (3 kép felmutatása esetén)
- Ha döntetlen eredmény lenne, akkor ismételten késelés van. A győztes
választhat Side (térfelet) -ot
- Ha a pálya végén az eredmény döntetlen lenne, akkor késelés van. A kés
nyertese választ Side-otot, és egy un. "Hirtelen
Halál" kör van, mely az első nyert körig megy! Amelyik csapat
elsőként nyeri meg a kört, az a csapat jut tovább vagy nyeri meg a kupát!
- Döntőben a Map (pálya) -ért folyik a kés,
melyet a győztes csapat választhat, értelemszerűen a vesztes csapat Side-ot.
- A dőntő 13 nyert körig folyik MR12 ben!
MR12- beállítása:
-PROMOD-ban: /rcon promod_mode match_mr12
4a. Match után:
- Ha vége az adott meccsnek nincs más dolgotok, mint közölni egy NC-ADMINnak az eredményt. Ez csak egy formában lehetséges! PM-ben az IRC csatin (személyes üzenet) a következő
módon: játék csapat1 vs csapat 2 eredmény
győztes. Screenshot kötelező az
eredményről! Ha nincs Screenshot, a meccs
eredménye 0-0!
PL: CoD4 A-Team vs. B-Team
A-Team win 11-3
- Ha a vesztes csapatból senki nem jön IRC-re
azokat úgy vesszük, hogy elfogadták, hogy kikaptak.
- Ha viszont feljönnek, akkor még lehet óvni a matchre.
De viszont csak akkor lehet óvni (conflictolni), ha
bizonyíthatóan csalt az egyik csapat, minimum 3 jelenet kivágása kell ahhoz,
hogy elfogadjuk a conflictot!!!
-Ha demót szeretnél kérni az ellenfeledtől,
akkor ADMIN-nak PM-ben
(személyes üzenet) jelezd azt, ám ne felejtsétek el
értesíteni azt a személyt, akitől a demót kéritek. Csak ezt a
demó-kérést fogadjuk el. Ami fontos 2 demó / csapat! (NINCS KIVÉTEL!)
- Demót csak a vesztes csapat kérhet.
- Demó feltöltési idő 10 perc. (Lemért idő: 8MB - 7-8 perc alatt,
1Mbit/sec sávszélességgel)
- Demó feltöltési idő 10 perc. Ám ha ez hátráltatja a kupa menetét, az ADMIN-nak joga van elhalasztani a demó-kérést!
- A demó nevének egyértelműen kell tartalmaznia a mérkőzés adatait!
B/1on1
1b. Match előtt:
- Minden olyan csapat, mely úgy dönt, hogy eljön a kupára, az beregisztrálja
a csapatát az adott kupára.
- Minden olyan csapat, mely regisztrált az adott kupára, elfogadta a
szabályokat is egyben! A szabályok el nem olvasása nem mentesít
senkit a be nem tartásáról!
- Mindenki az ágrajzról 5 perccel kezdés előtt kapja meg az információt.
- Mindenki az IRC-en, azon belül a #nightcups.hu csatin
keresi az ellenfelét.
- Akinek esetleg nincs IRC-e az az
oldalon a Java IRC-re kattintva bent van a csatornán.
- Ha megvan az ellenfél, akkor IP és jelszó csere után a játékosok a szerverre
mennek, majd elkezdik a játékot.
- Ha valamelyik csapat nem érkezik a kezdési időpontban, az még nem gond,
hiszen a NOSHOW (lekésés) 10 perc után van. Tehát ha egy kupa 20:00-kor kezdődik , akkor 20:10-kor már NOSHOW van. Kifogások
nincsenek, egyedül csak az ADMIN adhat engedélyt a későbbi kezdésre!
2b. Szerverbeállítások:
- Az alábbi beállításoknak mindenképpen stimmelniük kell minden szerón!
scr_sd_bombtimer
"45"
scr_sd_defusetime"7"
scr_sd_multibomb
"0"
scr_sd_numlives
"1"
scr_sd_planttime
"5"
scr_sd_playerrespawndelay
"0"
scr_sd_scorelimit
"0"
scr_sd_timelimit
"2"
scr_sd_waverespawndelay
"0"
set sv_maxRate
"25000"
set sv_punkbuster
"1"
com_maxfps in 40 250
-Válaszható Map-ok:
mp_backlot
mp_broadcast
mp_citiystreets
mp_crash
mp_crossfire
mp_strike
mp_vacant
- Minden mérkőzést a legfrissebb Patchel
(v1.7), és a legfrissebb PAM-mal (PAMD 4.01 vagy
PROMOD-FINAL) kell lejátszani.
- Ami nagyon fontos! A a selejtező
mérkőzéseket MR10-ben, viszint a döntőket
MR12-ben kell lejátszani.
- Minden szerveren a legfrissebb PunkBusternek kell
futnia.
3b. Mérkőzésen:
- Call of Duty 4 eredeti
játék kötelező a kupára. Ha egy játékosnak nincs
ORIGIJE, a NightCups.hu nem tud felelősséget vállalni azért, hogy esetleg
nem tud játszani!
- Demót vétele kötelező, amelyik játékos ezt megszegné, azonnali kizárást
von maga után.
- Ha valakit kidob a PunkBuster első körben,
akkor automatikusan PAUSE (szünet) van. Valamint félidőnként egy csapat
egy PAUSE-t (szünet) kérhet.
- A Map-ok előre meghatározottak. Az aktuális Map-ról
a megfelelő menüpont alatt olvashattak, vagy ADMIN segítségét kérhetitek IRC-en.
- Késelés közben füstöt, gránátot illetve flash-t
pályán belülre lehet dobni, ám amennyiben ezek akadályozzák a szemtől
szembeni késelést közelharc alatt vagy az ellenfél eldobott gránátja vagy
lövése megsebzi a másik csapat valamelyik tagját, automatikusan a
"sebzett" csapat választ Side (térfelet) -ot.
- A selejtező mérkőzéseket az a csapat nyeri, amely elsőként éri
el a 11 nyertes kört.
-Flamelni szigorúan tilos! Ez azt jelenti, hogy a
másik csapatot, vagy annak bármelyik csapat tagját trágár szavakkal sértegetni
szigorúan tilos az egész match alatt! Ennek a
szabálynak a megsértése azonnali kiesést okoz! (3 kép felmutatása esetén)
- Ha döntetlen eredmény lenne, akkor ismételten késelés van. A győztes
választhat Side (térfelet) -ot
- Ha a pálya végén az eredmény döntetlen lenne, akkor késelés van. A kés
nyertese választ Side-otot, és egy un. "Hirtelen
Halál" kör van, mely az első nyert körig megy! Amelyik csapat
elsőként nyeri meg a kört, az a csapat jut tovább vagy nyeri meg a kupát!
- Döntőben a Map (pálya) -ért folyik a kés,
melyet a győztes csapat választhat, értelemszerűen a vesztes csapat Side-ot.
- A dőntő 13 nyert körig folyik MR12 ben!
MR12- beállítása:
-PROMOD-ban: /rcon promod_mode match_mr12
-PAMD 4.01-ban: /rcon pam_mode cbec (EuroCup)
4b. Match után:
- Ha vége az adott meccsnek nincs más dolgotok, mint közölni egy NC-ADMINnak az eredményt. Ez csak egy formában lehetséges! PM-ben (személyes üzenet) a következő módon: játék
csapat1 vs csapat 2 eredmény győztes. Screenshot kötelező az eredményről! Ha nincs Screenshot, a meccs eredménye 0-0!
PL: CoD4 A-Team vs. B-Team
A-Team win 11-3
- Ha a vesztes csapatból senki nem jön IRC-re
azokat úgy vesszük, hogy elfogadták, hogy kikaptak.
- Ha viszont feljönnek, akkor még lehet óvni a matchre.
De viszont csak akkor lehet óvni (conflictolni), ha
bizonyíthatóan csalt az egyik csapat, minimum 3 jelenet kivágása kell ahhoz,
hogy elfogadjuk a conflictot!!!
-Ha demót szeretnél kérni az ellenfeledtől,
akkor ADMIN-nak PM-ben
(személyes üzenet) jelezd azt, ám ne felejtsétek el értesíteni azt a személyt akitől a demot
kéritek. Csak ezt a demo-kérést fogadjuk el. Ami
fontos 1 demo / csapat! (NINCS KIVÉTEL!)
- Demót csak a vesztes csapat kérhet.
- Demó feltöltési idő 15 perc. (Lemért idő: 8MB - 7-8 perc alatt, 1Mbit/sec
sávszélességgel)
- Demó feltöltési idő 15 perc. Ám ha ez hátráltatja a kupa menetét, az ADMIN-nak joga van elhalasztani a demo-kérést!
- Demót a NightCups.hu által meghatározott FTP-re
kell feltölteni az alábbi formában: A CoD4 mappa | azon belül is a
megfelelő helyre! A demó nevének egyértelműen kell tartalmaznia a
mérkőzés adatait!
PL: A-Team_vs_B-Team_Map_Player
2010.01.31. @ NightCups Admin
Team
x-fire liga: http://www.xfire.com/communities/ncups
e-mail: ncups@citromail.hu